Продюсирование
игровых проектов

Овладейте навыками управления командами, проектами и производственными процессами в игровой индустрии, объединяя креативность, планирование и продюсерские компетенции для создания успешных игровых продуктов.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Очно
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Магистратура
Уровень образования
01
2 года
Срок обучения
02
Очный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: Virtus.pro, Леста Игры, E-TERRA MEDIA, ФКС России
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитрии с современной техникой
Объединение игроков
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Продюсирование игровых проектов

Это профессионал, стоящий во главе создания компьютерных игр и управления производственными процессами в игровой индустрии. Он — ключевая фигура, которая превращает творческую идею в готовый продукт, а разрозненную команду — в слаженный механизм.

В сфере разработки игр продюсер выполняет функции стратега и тактика: он формирует концепцию проекта, собирает команду специалистов (гейм-дизайнеров, программистов, художников), распределяет бюджеты и сроки, контролирует качество на всех этапах — от первого опытного образца до выпуска и поддержки после выпуска. Он обеспечивает взаимодействие между всеми участниками процесса и ищет баланс между творческим замыслом и коммерческой выгодой.

В игровой индустрии его роль также включает взаимодействие с издателями, маркетинговыми отделами и внешними исполнителями. Продюсер выстраивает производственные конвейеры, внедряет гибкие методологии разработки и несёт ответственность за выполнение ключевых показателей проекта. От его компетенций зависит не только своевременный выход игры, но и её успех у аудитории.
180 000 ₽
Средняя зарплата продюсера игровых проектов по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
до 50 000 ₽
Помощник продюсера/Помощник менеджера проектов/Младший координатор разработки
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Игровой продюсер/Менеджер проектов в игровой индустрии/Координатор производства/Продюсер ассоциаций
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 150 000 ₽
Ведущий продюсер/Продюсер направления/Руководитель проектов/Руководитель продукта
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
до 180 000 ₽
Руководитель студии/Исполнительный продюсер/Директор по разработке/Production Director
Старший специалист
> 5 лет
Эксперт/Руководитель
от 220 000 ₽
Руководитель студии/Исполнительный директор/Директор по разработке/Директор продукта
Ведущий специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Управление полным циклом разработки игровых проектов
Бюджетирование, финансовое планирование и юнит-экономика
Формирование команды и управление производственными процессами
Маркетинг игр и взаимодействие с издателями
Правовые основы: контракты, интеллектуальная собственность, лицензирование

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Кирилл Лапов
Продюсер игровых проектов
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Стратегическое планирование
  • Методологии управления проектами, гибкие методологии разработки, методология гибкой разработки
  • Построение бизнес-моделей и финансовых моделей
  • Подбор, обучение и оценка персонала
  • Проведение межкультурного обучения
  • Планирование задач и расстановка приоритетов
  • Применение количественных и качественных методов
  • Разработка бизнес-моделей для киберспорта
  • Управление клиентскими службами
  • Создание и испытание опытных образцов
  • Подготовка и представление подборки работ
Гибкие навыки
Аналитическое мышление
Командная работа
Принятие решений
Самоорганизация
Эмпатия и межличностные навыки
Умение вести переговоры
Критическое мышление
Гибкость и адаптивность
Обслуживание клиентов и работа с обратной связью
Креативное решение проблем
Умение эффективно себя продавать

Преимущества программы

Программа создана совместно с Virtus.pro и E-TERRA Media
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Специфика продюсирования в игровой индустрии: инди, ААА, мобильные игры
  • Организационная структура студий и издательств
  • Стратегическое планирование и портфельное управление проектами
  • Управление изменениями и адаптация к рыночным трендам
  • Корпоративная культура и лидерство в креативных командах
Результат
Список тем:
  • Финансовое моделирование разработки игр
  • Инвестиционная привлекательность и оценка игровых студий
  • Бюджетирование производства и маркетинга
  • Монетизация игр: F2P, Premium, гибридные модели, подписки
  • Финансовый контроль, отчётность и ROI проектов
Результат
Список тем:
  • Брендинг игровых проектов и студий
  • Маркетинговые исследования и анализ целевой аудитории
  • User Acquisition (UA) и рекламные кампании
  • Медиастратегии и работа с игровыми изданиями
  • Комьюнити-менеджмент и инфлюенс-маркетинг
Результат
Список тем:
  • Производственные пайплайны в разработке игр
  • Agile, Scrum, Kanban в геймдеве
  • Управление распределёнными командами и аутсорсом
  • Контроль качества и тестирование
  • Пост-релизное сопровождение и live-ops
Результат
Список тем:
  • Авторское право и защита интеллектуальной собственности
  • Контрактное право: договоры с разработчиками, издателями, подрядчиками
  • Лицензирование и юридические аспекты монетизации
  • Международное право в игровой индустрии
Результат
Список тем:
  • Технологические тренды: AR/VR/XR, блокчейн, Web3
  • Искусственный интеллект в разработке и продюсировании
  • Облачный гейминг и стриминговые платформы
  • Инновационные форматы игр и взаимодействия с игроками
Результат
Список тем:
  • Методология исследований в игровой индустрии
  • Анализ игровых метрик и данных (DAU, MAU, Retention, LTV)
  • Прогнозирование рыночных трендов
  • Подготовка магистерской диссертации: от гипотезы до защиты
Результат
Список тем:
  • Психология управления творческими командами
  • Мотивация и развитие талантов в геймдеве
  • Кросс-культурный менеджмент в международных проектах
  • Управление стрессом и предотвращение выгорания в командах разработки
Результат

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских способностей и изучении передовых направлений (искусственный интеллект в разработке, веб третьего поколения). Это шаг от тактического управления к роли руководителя по продукту или руководителя продюсерского направления.
Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с сообществом. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или менеджера по продукту, минуя стартовые должности.
Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продюсерский проект: от анализа рынка и концепции до плана-графика, финансовой модели, плана продвижения и презентации для инвестора. Вы уйдёте с готовой профессиональной подборкой работ, которую можно сразу показывать работодателям.
Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.
Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:
  • Сразу после выпуска: продюсер, менеджер по продукту в игровом проекте.
  • С опытом 1–2 года после магистратуры: старший или ведущий продюсер, руководитель направления.
  • Цель программы в перспективе: подготовка к ролям руководителя производства, руководителя по продукту или основателя собственной студии.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Менеджмент
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang